Le fabricant chinois vient de sortir le successeur du R5, un smartphone milieu de gamme aussi fin que son aîné, mais doté d'une RAM et d'une mémoire interne boostées.
Après le Mirror 5 et le Mirror 5S le mois dernier, Oppo vient d'officialiser un tout nouveau smartphone, le R5s. Doté d'une fiche technique de bonne facture et d'un design élégant, l'Oppo R5s bénéficie d'une épaisseur de seulement 4,85 mm, ce qui en fait l'un des terminaux les plus fins du marché.
Considéré comme un appareil de milieu de gamme, l'Oppo R5s affiche un écran IPS LCD de 5,2 pouces Full HD (1080p), offrant une très bonne résolution de 423 points par pouce.
Il est animé par un processeur 64-bit Qualcomm Snapdragon 615 cadencé à 1,5 GHz, aux côtés duquel figurent 3 Go de RAM LPDDR3, ainsi que 32 Go de mémoire interne pouvant être étendue jusqu'à 128 Go grâce à son port MicroSD intégré. C'est d'ailleurs les points sur lesquels il se différencie de son prédécesseur, le R5, puisque ce dernier n'intégrait « que » 2 Go de RAM et 16 Go pour le stockage.
À l'arrière du téléphone vous trouverez un capteur Sony IMX214 de 13 mégapixels, accompagné d'un flash LED et pouvant filmer en Full HD. Une webcam de 5 mégapixels est également de la partie, pour les amateurs de selfies et de visiophonie.
Mais si jusque-là tout était parfait, nous noterons tout de même un petit bémol avec son OS, puisque cet Oppo R5s ne fonctionne même pas sous Lollipop. Il repose en effet sous Android 4.4.4 KitKat, avec une surcouche ColorOS 2.0 UI.
Au rayon des déceptions, ajoutons également sa batterie de 2000 mAh, qui paraît assez faiblarde pour un appareil de cette taille. Mais c'est sans doute le prix à payer pour avoir un smartphone aussi fin. Notons tout de même que ce smartphone bénéficie de la technologie Fast Charging, ce qui devrait lui permettre un rechargement rapide.
Sachez enfin qu'il bénéficie des connexions 4G LTE, Wi-Fi, Bluetooth, microUSB 2.0 et GPS (avec AGPS).
Mis en ligne sur la boutique en ligne européenne du fabricant chinois, l'Oppo R5s sera disponible à partir de demain. Il sera commercialisé au prix de 199 euros, ce qui constitue une bonne affaire étant donné les spécifications de sa fiche technique.
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Firefox pourra bientôt supporter les extensions de Chrome
Le navigateur Firefox de la fondation Mozilla s’apprête à subir des changements majeurs, de réelles modifications qui vont impliquer aux développeurs de mettre à jour leurs extensions afin que celles-ci puissent continuer à être utilisables sous la prochaine version du navigateur.
Mozilla a, à ce sujet, mis au point une API disponible pour tous les développeurs. Cette interface de programmation baptisée WebExtensions s’apparente également aux systèmes de Chrome et Opera, ceci afin de s’assurer que les modules pourront être développés en multi-plateformes. Les applications devront être mises à jour et opérationnelles puis validées et signées par Mozilla avant le jour de lancement de Firefox 41, fixé au 22 septembre prochain.
Ces changements sont également opérés suite à l’arrivée prochaine d’une version de Firefox plus rapide et plus sûre appelée Electrolysis. Ce nouveau logiciel permettrait une navigation sur Internet plus sécurisée, réduisant notamment le risque d’exposition aux malwares et adwares.
Revenons à l’application mise à disposition par Mozilla, la fameuse WebExtensions. Celle-ci dispose d’un environnement proche de ceux de Chrome et Opera. Supportant également Blink, les développeurs pourront facilement porter leur créations de systèmes en systèmes, sans avoir à procéder à des changements majeurs. Une avancée qui remettra peut-être en question notre classement des meilleurs navigateurs Android.
Ces modifications vont néanmoins demander de nombreuses heures de travail aux développeurs mais au bout du compte, le fait de pouvoir utiliser une même extension sur plusieurs navigateurs facilitera sans nul doute la navigation de nombreuses personnes.
Cette direction plus « ouverte vers l’autre » entre dans une stratégie de conquête de territoire. Si Firefox fait partie des navigateurs les plus reconnus et appréciés, il se trouve tout de même derrière Chrome avec Internet Explorer. Voilà pourquoi cette refonte du navigateur s’impose. Mozilla va donner le meilleur possible à Firefox afin de regagner du terrain sur le marché des navigateurs.
Xiaomi : après l’Inde, le constructeur se lance en Afrique
Vous êtes impatients de voir les produits Xiaomi débarquer en France ? Et bien, il faudra encore vous armer de patience. Après l’Inde, le constructeur vise bel et bien un autre marché. Malheureusement, il ne s’agit pas de l’Europe mais de l’Afrique du Sud où ses téléphones seront commercialisés à compter du mois de septembre.
Dans un premier temps, seulement deux smartphones seront proposés sur le marché africain. Il s’agit du Xiaomi Redmi 2 attendu au prix de 160 dollars et du Xiaomi Mi4 attendu au prix de 320 dollars. La commercialisation de ces deux smartphones soigneusement sélectionnés se fera en ligne et sera assurée par un revendeur local du nom de Mobile in Africa Limited. Très enthousiaste, le PDG de la société africaine, RJ Van Spaandonk, a d’ailleurs déclaré :
L’Afrique a grand besoin de produits mobiles hauts de gamme mais abordables. Xiaomi est un modèle d’affaires qui peut correspondre aux besoins des consommateurs africains (…) Il est très bien adapté aux besoins et aux niveaux de revenu des classes moyennes émergentes en Afrique.
Pourquoi avoir choisi l’Afrique plutôt qu’un autre marché ? Tout simplement parce qu’il s’agit d’un marché porteur. Comme le précise la GSM Association, l’Afrique subsaharienne est la région ayant enregistré la plus forte croissance au cours des cinq dernières années. En juin 2014, on dénombrait 329 millions d’abonnés uniques soit un taux de pénétration de l’ordre de 38%.
En outre, en Afrique, Android affiche une part de marché de l’ordre de 89% contre seulement 7% pour Apple. De leur côté, les téléphones mobiles traditionnels voient leur vente chuter de 20% chaque année et plus de 50% des téléphones mobiles vendus en Afrique du Sud sont des smartphones, la plupart du temps à bas prix. Actuellement, Samsung, Tecno et Apple représentent 55% des ventes de smartphones en Afrique. Y aura-t-il tout de même de la place pour Xiaomi ?
Xiaomi Mi4c : une variante plus puissante du Mi4i sous Snapdragon 808
Après avoir lancé son Xiaomi Mi4i, le constructeur chinois semble sur le point d’annoncer une variante plus puissante. Un mystérieux Xiaomi Mi4c vient d’être repéré dans la base de données de l’outil de benchmark AnTuTu ainsi que sur le site de l’organisme de certification TENAA et il propose un design et des caractéristiques techniques similaires, à l’exception d’un détail. Il n’est pas équipé d’un processeur Snapdragon 615 mais d’un Snapdragon 808.
Un Xiaomi Mi4c qui s’équipe donc d’un processeur 64 bit hexa core destiné aux modèles hauts de gamme puisque c’est également lui qu’on retrouve à bord du LG G4. Et s’il s’agissait du fameux Xiaomi Libra sous Snapdragon 808 repéré le mois dernier sur Geekbench. Les autres caractéristiques techniques restent inchangées. On retrouve toujours un écran de 5 pouces et de définition Full HD 1080p et deux capteurs photo de 13 et 5 Mégapixels.
Du côté du logiciel, c’est Android 5.1.1 Lollipop qu’on retrouve à bord. De quoi laisser espérer que ce nouveau téléphone fera son arrivée directement sous la ROM MIUI 7 annoncée en milieu de semaine et qui apporte une foule de nouvelles fonctionnalités. Les caractéristiques techniques énoncées sur TENAA et sur AnTuTu sont les mêmes. Quant au design du téléphone, il reste également inchangé.
Un téléphone plus haut de gamme que le Mi4i qui pourrait potentiellement permettre de patienter jusqu’à l’arrivée du Mi5 qui ne devrait pas faire montrer le bout de son nez avant le dernier trimestre de l’année. En tout cas, ce n’est sans doute pas un hasard si ce nouvel appareil est apparu en même temps sur les sites de TENAA et AnTuTu et il ne serait pas surprenant qu’il soit officiellement annoncé dans les prochaines semaines, voire dans les prochains jours.
Bon plan Mac : Frammer X pour extraire des images d'une vidéo
Le bon plan Mac du week-end est Frammer X (App, VO, 0.7 Mo, iOS 10.9+, Giuseppe Cigala), un utilitaire qui permet d'extraire vos images préférées d'une vidéo. Si on peut déjà le faire avec des outils installés de base sur Mac en passant par la capture d'écran par exemple, Frammer X facilite grandement le travail.
Drag & drop de votre vidéo, sélection des frames et hop, vous enregistrer en JPG, PNG, TIFF ou ce que vous voulez. Frammer X est gratuit temporairement, profitez-en.
Bons Plans iPad : Demolition Master 3D HD, PDF Converter, ECHECS,...
Aujourd'hui : 4 jeux gratuits et 2 promos. Tous les jours, la rédaction d'iPhoneSoft sélectionne pour vous les meilleures bons plans iPhone du jour sur l'App Store : applications et jeux passés gratuits ou en promo pour une durée limitée. Si une application iPhone vous tente, dépêchez-vous de la télécharger avant que son prix ne rechange !
Animaux de première catégorie Jeux mathématiques pour les enfants avec des compétences Gratuit (Jeu, iPhone et iPad, VO, 32.7 Mo, iOS 6.0+, Eggroll Games LLC) Un jeu dans lequel votre enfant devra aider les animaux de la savane en répondant à des petits exercices de mathématiques. (Passe de 2,99 € à GRATUIT) Le + : Si vous voulez entrainer votre enfant aux maths, cette app ludique comprend plus de 100 jeux avec les bases des mathématiques à apprendre. Les - : Le jeu se concentre sur les bases des mathématiques, ce ne sera pas intéressant si votre enfant est déjà bien avancé.
Ricochet Theory (Jeu, iPhone et iPad, VO, 30.6 Mo, Game Center, iOS 6.0+, Appdore, LLC) Un jeu de physique basé sur les ricochets. Les joueurs doivent résoudre chaque niveau en déplaçant les plates-formes afin que la balle tape fasse le tour. (Passe de 1,99 € à GRATUIT) Les + : Un jeu avec de jolis graphismes simplistes et un gameplay sympa qui vous demandera un peu de reflexion. Les - : Les achats intégrés un peu insistants parfois.
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Aujourd'hui : 1 appli gratuite, 4 jeux gratuits et 3 promos. Tous les jours, la rédaction d'iPhoneSoft sélectionne pour vous les meilleures bons plans iPhone du jour sur l'App Store : applications et jeux passés gratuits ou en promo pour une durée limitée. Si une application iPhone vous tente, dépêchez-vous de la télécharger avant que son prix ne rechange !
Un utilitaire qui fera office de secrétaire médical personnel pour ceux qui ont des problèmes de santé et veulent notamment suivre leur concentration sanguine. (Passe de 3,99 € à GRATUIT) Les + : Si vous voulez être proactif au sujet de votre santé, l'app est facile d'utilisation Les - : La nouvelle application native d'Apple Santé propose une interface plus attrayante. A voir si celle-ci propose des choses en plus ?
Voici l'excellent VEGA Conflict (Jeu, iPhone et iPad, 4.5/5 - 75 votes, VO, 91.1 Mo, Game Center, iOS 7.0+, KIXEYE), un titre de stratégie dans l'espace qui vous changer des Clash of Clans ! Ce qui vous attend ce sont des combats spatiaux en temps réel où vous devrez construire et diriger une flotte de vaisseaux armés afin de conquérir de nouvelles planètes. Pour conquérir l'univers, vous devrez être un fin stratège afin d'utiliser au mieux vos ressources mais aussi un bon tireur pour vous frayer un chemin. Des graphismes de très bonne facture, un gameplay profond qui ne s'apprend pas en deux minutes et des dizaines d'heures, voilà ce que propose VEGA Conflict !
Honor 7i, le smartphone au capteur qui pivote à 180°
Alors que l'on attend toujours la sortie en France du Honor 7, la firme chinoise a dévoilé un nouveau terminal, le Honor 7i. Sa particularité est de posséder un capteur photo dorsal qui peut pivoter pour remplacer le capteur avant.
S'il y a bien une chose sur laquelle les fabricants de smartphones misent beaucoup, c'est le selfie/autoportrait/egoportrait (rayer les mentions inutiles). Les capteurs photo avant des smartphones se rapprochent de leurs pairs dorsaux avec plus de pixels, des flashs, des autofocus ou encore des stabilisations. Mais tout cela a un coût et Honor semble avoir trouvé un moyen de le limiter. En effet, le Honor 7i n'embarque qu'un seul capteur photo de 13 Mpx, couplé à une ouverture de f/2.0 et un grand-angle de 28 mm. Situé au dos, ce dernier est monté sur une charnière qui lui permet de pivoter à 180° pour se retrouver face à l'utilisateur.
Pour le reste des caractéristiques, le Honor 7i présente un écran de 5,2 pouces en dalle IPS affichant 1 920 x 1 080 pixels, pour une résolution de 423 ppp. On trouve un SoC Qualcomm Snapdragon 616, composé de 8 cœurs ARM Cortex A53 (4 x 1,7 GHz et 4 x 1,2 GHz). Il est épaulé par 3 Go de RAM et une puce graphique Adreno 405. Le stockage interne est de 32 Go et se trouve extensible par l'ajout d'une carte microSD (jusqu'à 32 Go). Le 7i embarque également un lecteur d'empreintes digitales, le Wi-Fi, le Bluetooth, mais pas de NFC. Il est alimenté par une batterie de 3 100 mAh et animé par Android 5.0 Lollipop surmonté par EMUI 3.1.
Annoncé en Chine pour 1899 yuans (environ 266 €), nous n'avons pour le moment aucune information concernant une éventuelle sortie hors de l'Empire du Milieu.
Nvidia GeForce GTX 950, pour jouer sans se ruiner
Si les cartes graphiques haut de gamme font rêver plus d'un joueur, c'est bel et bien le segment du milieu de gamme qui génère le plus gros volume de ventes. La GeForce GTX 950 vient se loger dans cette catégorie et représente, selon Nvidia, la carte idéale pour qui veut jouer confortablement sans se ruiner.
La puce qui anime cette carte graphique ne nous est pas inconnue puisqu'il s'agit de la GM206 déjà rencontrée au sein de la GeForce GTX 960. Il s'agit en fait d'une version castrée du GM206, avec moins d'unités de traitement. On retrouve ainsi deux blocs GPC — comme sur la GTX 960 — mais le nombre de sous-blocs SMM passe de 8 à 6. En conséquence, on se trouve face à 768 unités de calcul, 48 unités de texturing et toujours 32 unités de rendu (ROPs).
Ce type de puce "castrée" est toujours assez intéressant pour les fabricants de GPU. En effet, toutes les puces gravées ne sont pas forcément 100 % opérantes. Certains défauts peuvent apparaître au contrôle qualité, ce qui se traduit par des blocs inopérants. Du coup, plutôt que de les mettre au rebut, AMD comme Nvidia en font des puces 100 % fonctionnelles mais avec un nombre de blocs inférieur. Pour produire le GM206 de la GTX 950, Nvidia peut, au choix, utiliser des GM206 complets et désactiver de manière logicielle deux blocs SMM où recourir à des GM206 dont un ou deux blocs SMM sont inopérants. Une bonne façon de rentabiliser au maximum les wafers de fabrication des GPU.
Pour en revenir au GM206 de la GeForce GTX 950, parlons fréquences. La fréquence de base est à 1 024 MHz tandis que la fréquence moyenne turbo (GPU Boost) est de 1 188 MHz. Néanmoins, comme pour la GeForce GTX 960, la plupart des partenaires de Nvidia vont se concentrer sur la distribution de modèles overclockés avec des fréquences GPU Boost annoncées supérieures à 1 300 MHz pour une fréquence effective qui devrait tourner aux alentours de 1 400 MHz.
Côté mémoire, il faut compter sur 2 Go de GDDR5 interfacés sur un bus de 128 bits. La fréquence est néanmoins plus basse que sur les modèles supérieurs de la série GeForce 900, 1 650 MHz contre 1 750 MHz. Au final, les caractéristiques techniques de la GTX 950 sont bien supérieures à celles de la GTX 750 Ti (1 085 MHz – 640 unités de calcul, 40 unités de texturing et 16 ROPs), qui reste par ailleurs au catalogue du constructeur.
Pour ce lancement, Nvidia n'a pas été en mesure de fournir des cartes de référence. Nous avons ainsi réceptionné un modèle partenaire, overclocké d'usine et doté d'un dissipateur maison. Les nuisances sonores devraient néanmoins être largement maîtrisées compte tenu du très faible dégagement thermique de la puce.
Par ailleurs, la plupart des constructeurs continueront de proposer des cartes dont les ventilateurs se coupent au repos et/ou tant que le GPU n'a pas dépassé une certaine température (environ 60°C en moyenne).
Intel va supporter l'Adaptive Sync
Intel va démocratiser le rafraîchissement variable en prenant en charge l'Adaptive Sync, mais probablement pas avant l'année prochaine.
Au cours de l'Intel Developer Forum 2015 qui se déroule actuellement à San Francisco, David Blythe, responsable de la partie logicielle des puces graphiques Intel, a confirmé l'intérêt du fondeur pour la technologie Adaptive Sync. Caractéristique optionnelle du standard DisplayPort, l'Adaptive Sync permet de moduler la fréquence de rafraîchissement de l'écran afin qu'elle colle parfaitement au nombre d'images par seconde envoyées par la carte graphique. L'utilisation de cette technologie a deux conséquences : l'économie d'énergie, puisque le rafraîchissement de l'écran peut se faire moins souvent en usage bureautique par exemple, et l'absence du phénomène de tearing (déchirement de l'image) dans les jeux vidéo.
Malheureusement, la compatibilité des puces graphiques Intel avec l'Adaptive Sync n'est pas pour tout de suite. Cette technologie n'a pas été intégrée dans les nouvelles puces Intel Skylake et il faudra probablement attendre la prochaine génération de puces Intel, à savoir Kaby Lake, au second semestre de l'année prochaine. L'arrivée de l'Adaptive Sync chez Intel devrait largement démocratiser cette technologie, puisque les puces graphiques Intel (toujours intégrées aux processeurs, rappelons-le) représentent 75,2 % du marché des GPU pour ordinateur au deuxième trimestre 2015.
Attention, il faudra un moniteur compatible avec l'Adaptive Sync pour profiter du rafraîchissement variable. Pour l'instant, les modèles compatibles sont encore rares. On peut citer ainsi le BenQ XL2730Z, les Samsung U24E590D et Samsung U28E590D, l'Acer XR341CK ou encore les Asus MG 278Q et MG279Q.